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親変更のループ構造

何とか出来た、アドレス2個使用した上でのループ仕様
アドレス1個のみだと簡単なんだけど、2個になるとかなり大変だったなぁ
ループが上手くいってなかったり、書き換えが上手くいかなかったり…
とりあえずこちらはアドレス1個目のループ回数、アドレス2個目のループ回数を計算して
その回数通りループさせるっていう構造

さて、次は親変更維持したままの並列混線搭載だな

コメント

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No title

これはリミカに導入する予定なのかな?
それともα0に?

No title

両方に搭載する予定です
色々搭載されてるリミカより、何も搭載されていないゼロの方が実験に適してたから
まずはゼロに導入して親変更の為の大まかなシステム作りと言う感じです
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かませ

Author:かませ
その時その時でハマるものが変わります
MUGENは気が向いたときにマイペースで進行中
まぁ大体はゲーム→MUGEN→ゲーム→MUGEN→… というスタンス

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