hitdefの投げ

アーマー(HitOverride)には投げ属性だとダメージすら与えられない…
p2getp1state=0を付ければダメージを与えられるけどステート奪えない攻撃なので(ry
p2statenoのみの場合が効かないんだよね、だから

[state 200,HitDef]
type=HitDef
triggerall=!ishelper
trigger1=palno<5
trigger1=var(48)=8
trigger2=palno>4||var(5)=1
trigger2=AnimElem=4
attr=S,NA
damage=Ceil((0.06*(palno<7)+0.25*(palno>6))*var(57))
animtype=Medium
guardflag=MA
hitflag=MAP
priority=3,Hit
sparkno=s19999
guard.sparkno=S29999
hitsound=S20,0
guardsound=S20,3

[state 200,HitDef]
type=HitDef
triggerall=!ishelper
trigger1=AnimElem=4
trigger1=movecontact=1
attr=S,NA
damage=0,0
animtype=Medium
guardflag=MA
hitflag=MAP
priority=3,Hit
numhits=0
pausetime=15,11
ground.type=Trip
sparkno=-1
guard.sparkno=-1
ground.slidetime=12
ground.hittime=15
ground.velocity=-2,-4
airguard.velocity=-2,-4
air.velocity=-2,-4
fall=1
p2stateno=6001

一撃目でダメージ、エフェクトを出して二撃目にふっとばしやpausetimeの設定、あと肝心のp2stateno
こんな感じで再現してみる事に
1フレーム奪うのが遅れるが食らい抜けするキャラくらいしか影響しないのでまあいいや

俺頭悪いからこんなのしか思い浮かばなかった
絶対もっといい方法あるよね(´・ω・`)

コメント

非公開コメント

No title

投げは一般的にはp1statenoも併用して使うから
ステート移動しなかったら~と別の処理をするのが一番いいかも
それプラスCルガのように投げ抜けされてもいいように演出をつければ最善かねぇ?

どうしてもアーマー相手にダメージ与えたいなら記事のようにダメージ用Hitdefと投げ用のHitdef分けたり
マーキングしてtargetステコンくらいしかわからんね
あとprojやヘルパーも使ってみるとか

No title

>>熄 癈人氏
ああ、p1statenoも併用する投げもブロリー何個か搭載してるな
ステート移動しなかったら~はそもそも技が当たらない時など結構あるからそっちの処理は大丈夫
投げ抜け…が一番つらいなぁ。抜けられたら違う演出をするのが一番なんだろうけど

targetステコンはなぜか物凄い暴発するお
投げ用のHitDefのトリガーをそのまま使うとなぜか機能しないし
トリガーを甘くすると当たって無いのに投げたりとか
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