記述書き換え中…

<Before>
[state 3068];ステ抜け時のanimelem
type = changeanim
triggerall = var(48)=[0,96];←長いので時間によってstate変える
trigger1 = var(47)=3068
trigger2 = var(47)=93068
value = var(47)
elem=(var(48)=[0,3])*1+(var(48)=[4,15])*2+(var(48)=[16,21])*3+(var(48)=[22,25])*4+(var(48)=[26,37])*5+(var(48)=[38,41])*6+(var(48)=[42,53])*7+(var(48)=[54,59])*8+(var(48)=[60,69])*9+(var(48)=[70,74])*10+(var(48)=[75,94])*11+(var(48)=[95,96])*12
[state 3068]
type = changeanim
triggerall = var(48)=[97,181]
trigger1 = var(47)=3068
trigger2 = var(47)=93068
value = var(47)
elem=(var(48)=[97,106])*13+(var(48)=[107,108])*14+(var(48)=[109,118])*15+(var(48)=[119,120])*16+(var(48)=[121,130])*17+(var(48)=[131,140])*18+(var(48)=[141,145])*19+(var(48)=[146,165])*20+(var(48)=[166,169])*21+(var(48)=[170,181])*22
[state 3068]
type = changeanim
triggerall = var(48)=[182,243]
trigger1 = var(47)=3068
trigger2 = var(47)=93068
value = var(47)
elem=(var(48)=[182,187])*23+(var(48)=[188,189])*24+(var(48)=[190,199])*25+(var(48)=[200,201])*26+(var(48)=[202,211])*27+(var(48)=[212,215])*28+(var(48)=[216,227])*29+(var(48)=[228,233])*30+(var(48)=[234,243])*31

<After>
[state 3068];ステ抜け時のanimelem
type = changeanim
triggerall = var(48)=[0,97];←長いので時間によってstate変える
trigger1 = var(47)=3068
trigger2 = var(47)=93068
value = var(47)
elem=(var(48)=[0,3])*1+(var(48)=[4,15])*2+(var(48)=[16,25])*3+(var(48)=[26,37])*4+(var(48)=[38,41])*5+(var(48)=[42,53])*6+(var(48)=[54,59])*7+(var(48)=[60,69])*8+(var(48)=[70,74])*9+(var(48)=[75,94])*10+(var(48)=[95,96])*11+(var(48)=97)*12
[state 3068]
type = changeanim
triggerall = var(48)=[98,140]
trigger1 = var(47)=3068
trigger2 = var(47)=93068
value = var(47)
elem=(var(48)=[98,105])*13+(var(48)=106)*14+(var(48)=[107,108])*15+(var(48)=109)*16+(var(48)=[110,117])*17+(var(48)=118)*18+(var(48)=[119,120])*19+(var(48)=121)*20+(var(48)=[122,128])*21+(var(48)=[129,130])*floor((var(48)-129)/1+22)+(var(48)=[131,140])*24
[state 3068]
type = changeanim
triggerall = var(48)=[141,204]
trigger1 = var(47)=3068
trigger2 = var(47)=93068
value = var(47)
elem=(var(48)=[141,145])*25+(var(48)=[146,165])*26+(var(48)=[166,169])*27+(var(48)=[170,181])*28+(var(48)=[182,187])*29+(var(48)=[188,189])*30+(var(48)=190)*31+(var(48)=[191,200])*32+(var(48)=201)*33+(var(48)=[202,203])*34+(var(48)=204)*35
[state 3068]
type = changeanim
triggerall = var(48)=[205,245]
trigger1 = var(47)=3068
trigger2 = var(47)=93068
value = var(47)
elem=(var(48)=[205,212])*36+(var(48)=213)*37+(var(48)=[214,217])*38+(var(48)=[218,229])*39+(var(48)=[230,235])*40+(var(48)=[236,245])*41

大台のステコン3個突破!
笑えねーよw

空中コンボが繋がらなくなってた(というか機能しなくなってた)のでそこらへんも修正しつつ作業中…
あとエフェクトも要らない物は消したりね、結構大幅な修正になりそう…

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その時その時でハマるものが変わります
現在サモンナイト6をプレイ中
クリアしたのでただいまトロコン目指して
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