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リミカGeとアルファゼロ更新しました

リミカGeとアルファゼロを更新しました
DLは公開場所からどうぞ

リミカGeの更新内容
・var貫通の為の変数調査時で、次の変数を調べるときに
 今まで調べた変数の値等をリセットしてなかった所為で、var貫通式が大幅に狂う時があったのを修正
・敵がヘルパーを1個かつ一度しか出さないタイプの相手だと探査ヘルパーを出さない不具合を修正
・タゲステ(マーキング) 速度弄りの時に、targetlifeaddでの敵ライフ全回復も試すように変更
・従来だと開幕の仕分け以外ではヘルパーを奪取しないとタゲステしなかったので
 8~12Pのタゲステ(マーキング)の使用条件を少し変更、そして封印条件を追加しました
・タゲステ(マーキング) パターン2まで移行してる時、従来のままだと混線からの攻撃が全く機能しなくなるので
 敵本体のステートを奪えてない時のみ、2000F周期でタゲステ封印するように変更
・探査の食らい判定anim使用ステート習得がうまく機能してなかったのを修正
・敵本体のステート奪取時 パターン1に超即死のステートを習得してる場合
 超即死返しも行うように変更追加

アルファゼロの更新内容
・gametime貫通の精度が上昇
 従来のgametime変数習得だと、値が大きすぎたり、値がオーバーフローしてると
 正確な値を習得できなかったのを修正
・親変更変数弄りの弄り方を大幅変更
 色々なパターンを試すようになった上、従来は親変更第三段階で変数弄りを本格的に行ってたが
 親変更第二段階の時点で本格的に弄るようになった
・var貫通の為の変数調査時で、次の変数を調べるときに
 今まで調べた変数の値等をリセットしてなかった所為で、var貫通式が大幅に狂う時があったのを修正
・敵がヘルパーを1個かつ一度しか出さないタイプの相手だと探査ヘルパーを出さない不具合を修正
・新たなボイスを少々追加
・専用対策を8人追加

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かませ

Author:かませ
その時その時でハマるものが変わります
MUGENは気が向いたときにマイペースで進行中
まぁ大体はゲーム→MUGEN→ゲーム→MUGEN→… というスタンス

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