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小数のgametime式ステ抜け感知

出来る気がしない件について
mugen4_20100312041213.png
fvar(10)=2.3*gametime+16.66 なんだけど誤差が酷い…
てかこればっかりは二次関数の式も作れる気がしない
整数の式は%を使ってるんだけど(余りを求めるのに使う)小数と小数に%を使うとエラメが出るんだよね
もう小数の方は魔法の数字だよりにしようかな…tc2打倒は諦めて

現状でも
mugen5_20100312041214.png
リスレイヤー12Pを汎用で撃破できるくらいには出来上がってるし
小数なんて使ってる奴なんてほぼ(ry ましてや魔法の数字対策してあるなんて(ry

二次関数のステ抜け貫通

mugen2_20100311020801.png
よし、習得できた
色々とややこしかったが、いざ式が出来てみると簡単に見えて困る

ステ抜け貫通

適当にvar(10)=gametime+gametimeの貫通から
え~とまず敵のvarを総当たりしてああしてこうして…
mugen0_20100310042635.png
何とか習得…が、微妙にずれる時がある
enemyが敵のvar(10)=gametime+gametime←これ
meが捜索して計算して出した奴(a*gametime+b)
var(10)=gametime*2+100とかに変えてもうまくいったからたぶんおkかな?
式?我流に(ry 次は二次関数か…
てか今は式まとめて出してるけどaの式、bの式分けて代入した方がいいかもめ

凶&狂キャラシングルトーナメント Part70


今回の試合見て把握。リミカたぶん5Pカラーだわ
デフォの奴だとあのカラーではないんだけど変更したのかな?
カラー一覧表があるから見れば簡単に変更できるし

あのカラーから必殺技はオーバーフロー(敵ライフ依存の大ダメージ)
一定条件でステ抜け、ライフ管理
オーバーフロー耐性ありだからSMH未満どころかSMH並w
二ラウンド目以降はパワーMAXからスタートという仕様も必殺技の反動なしという仕様もバッチリ入ってるし
でも紙なところは(ry

更新

予定よりかなり遅れたが限界突破ブロリーと再現ゴジータ更新
再現ゴジの方は久々だねw

リミカブロリーの更新点
・1~2Pのオーラ的なものを削除。オーラは3P以降から
・hitdef技がほぼすべてアーマーキラーになってたのを修正
・技の威力を微調整、AIの修正
・ライフ偽装を搭載
・即死技、専用対策の精度の修正
・死の宣告、毒をかなり積極的なものに変更
・新技を追加、SSJ5専用技を追加
・12Pの防御性能の変更
12Pは相当強化されました。ブロリーは下位神らしいからやった。後悔はしてない
でもまだ他に比べると良心的w

再現ゴジータ
・1~6P、7~11Pの覚醒前の即死耐性を弱体化。普通に即死出来る(トムキラー程度では死なないが)
・12Pに開幕混線、パンドラキラー、落下即死、積極的な毒を搭載
・構造改革、耐性の強化。その過程で神咲夜さんに倒されなくなっちゃった(想定外)
・でもまだ普通に穴はある、ホントは神咲夜さんも倒せると思うんだけどあの構造だとなぜかヘルパー奪えないみたい(?)
ミスで最初っからライフバーが見えるようになってるので見えないようにしたい人は
設定で直してください

東方Project 第12.5弾 ダブルスポイラー

まさかの続編来たw

結局金閣寺クリア出来なかったなぁ…(´・ω・`)
ラストまで行けるのがそもそも稀だし

Pokemon的属性別チームトーナメント


ブロリーは紙(キリッ
あのバージョンは瞬間移動も多用しないし空中だと止まってる事も多いからね

そういや思ったんだけど凶&狂キャラシングルトーナメントに出てるブロリーはマジで5Pカラーなのかな…
SSJカラーだから3Pカラーだと思ってたんだけど…
3Pカラーじゃ敵がいくらアーマーだとしても必殺技で一撃で倒せる殺傷力は無かったような気がする
気のせいかもしれないけど(リミカはミスでhitdef技がほぼすべてアーマーキラーになってるから無いとも言い難い)

神前後キャラトーナメント


最新版じゃないね(´・ω・`)
最新版でも勝ちの目が無いけど(ていうか専用対策しても倒せなかった)
こいつを倒すには削りしかないけどブロリーは殺傷力キャラだし紙だし

初公開までの期間

再現ゴジータ 一日

強化パッチブロリー 一週間

限界突破ブロリー 一年二ヶ月くらい

リミカだけ次元が違う件について
プロフィール

かませ

Author:かませ
その時その時でハマるものが変わります
MUGENは気が向いたときにマイペースで進行中
まぁ大体はゲーム→MUGEN→ゲーム→MUGEN→… というスタンス

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