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まず初めに

このブログはMUGENのキャラを公開してたり
自キャラが出てる動画の感想を言ったり(主に凶悪関係の動画)
全く関係ない記事やネタを唐突に書いたりするブログです

自キャラのDLについてはリンクにある
「キャラ公開場所」からどうぞ

基本的に自キャラは動画使用OK。動画制限等もなしです
あと無断転載、改変等もOKです。だれかリミカを改変してもいいんだぜ?
(ただし、リミカには使用禁止のエフェクトがあるから改変はちと大変かもしれないけども)
何?自キャラを少し改変して動画でサンドバッグとか、かませ役にしたい?大歓迎だぜ

それと自キャラを動画に出すときは最新版強要とか、そういったルールを押し付けるような事もしません
余程のことがあったらするかもしれないけど…(俺のなりすましとか)
まぁ動画に関しては好きに作ればいいんやで(・ω・ )



製作したキャラやAI、パッチ等の
見た目や性能については続きからどうぞ

続きを読む

リミカGeとアルファゼロ更新

リミカGeとアルファゼロを更新しました
DLは公開場所からどうぞ~

リミカGeの更新内容
・11~12P時の開幕仕分け時にリダイレクト偽装用IDを習得してても
 リダイレクト偽装を行わないように修正
・gametime貫通の変数習得精度を大幅上昇(ボンバーヒューゴを安定して即死出来る位)
・奪ったヘルパーの元々のstatenoや、リダイレクト偽装ヘルパーの偽装元のstatenoが
 邪眼キラーに対応したstatenoだった場合、そのステートに偽装するようになりました
・ヘルパーを2個以上確保できてる状態で、ヘルパーが埋められて間者ヘルパーが出せない時は
 ヘルパーを削除して空きを作るようになりました
・以前搭載した「敵本体のステート奪取時 パターン1,2,3」が機能してなかったのを修正
・邪眼キラーの拡張。とりあえずアルファゼロに追加してたのをリミカGeにも対応
・凍結ありの探査ヘルパーのaliveが0~1以外に書き換えられると、探査が機能しなくなってたのを修正
・7~12Pの混線即死返しにp2state投げも対応させました
(p2state投げ習得は今までしてなかったので、習得用ヘルパーを新たに作って対応)
・3~12Pの当身に「即死返し」、「p2state返し」を追加
 p2stateを習得するのは7P以降からなので、そっちは実質7~12P用
・9~12Pに「打撃の!time貫通」を追加
・9~12Pに「本体変数弄り(一部変数リセット)」を追加
・本体変数弄りのパターンを追加
・7~8Pに、9~12Pに導入していた「削り調査」や「攻撃停止フラグ」、「全画面攻撃フラグ」を新たに導入しました
 使用条件は9~12Pとは違ったタイミングで使用します(詳しくは「削り、即死攻撃について.txt」を読んでください)


アルファゼロの更新内容
・専用対策を4人追加。あとR久那妓と緑の子の専用の修正
・gametime貫通の変数習得精度を大幅上昇
・奪ったヘルパーの元々のstatenoが邪眼キラーに対応したstatenoだった場合
 そのステートに偽装するようになりました
・ヘルパーを2個以上確保できてる状態で、ヘルパーが埋められて間者ヘルパーが出せない時は
 ヘルパーを削除して空きを作るようになりました
・凍結ありの探査ヘルパーのaliveが0~1以外に書き換えられると、探査が機能しなくなってたのを修正

追記 アルファゼロのAIレベルやAI常時起動を0のまま更新してしまったので修正しました
    お手数ですがAI設定を手動で直すか、再ダウンロードをお願いします

【MUGEN】単騎無双VS数の暴力UNLIMITED WARS【part2】


今日でお盆休みも終わりでちと寂しいなぁ(´・ω・`)
こっちの地域では台風の影響もほとんどなく平和なもんだったけど
世間では9連休だっけ?こっちは5連休しかなかったぜ

リミカ 対 15漢ジョンス
割とよく見る組み合わせ。まぁ相手の即死耐性がない時点で(ry

あとこの記事とは全く関係ないけど、ちとアルファゼロの更新に問題点があって修正したので
そっちの記事も上げとく

【MUGEN】単騎無双VS数の暴力UNLIMITED WARS【OP】


単騎無双VS数の暴力がまた開催されるみたいですよ
前回の単騎無双VS数の暴力は再現ゴジの暴れっぷりが印象深いなぁ…

自キャラからは単騎無双の方でリミカが出場
クローンブロリーが出てたからブロリー枠はそっちになるのかなと思ってたので
自キャラのブロリーも参戦で嬉しい所

あと両軍に現時点では招待不明の助っ人枠がいるけど
数の暴力の方の助っ人「問題児」って絶対再現ゴジの事だろw

【MUGEN】ムラクモ前後狂上位級ランセレバトル【現人神杯】 part47


ショボーンSN&TM真琴 対 リミカ&超4孫悟空
まさかのカカロットとの共闘

リミカがゲージ管理してる所為で悟空がなかなかゲージ技を放てないという感じになってるみたいだね
まぁそれは2ラウンド目以降は速攻でSSJ5化して常時ゲージMAXになるから解決するけども
リミカはSSJ5モードの方が相手との相性悪いみたいやね(時間切れまで耐えられて)

3ラウンド目は相方の悟空が何とか生き残ったから、これでどうにかなると思ったらドローという結果に
必殺技ぶっぱの所為でダメージを逆に与えられないみたいだから(TM真琴は大ダメ無効を持ってる)
ゲジマユ状態でなければなんとかなったかな…?
プロフィール

かませ

Author:かませ
その時その時でハマるものが変わります
現在サモンナイト6をプレイ中
クリアしたのでただいまトロコン目指して
無限回廊攻略&周回プレイ中

リンクフリーのような気がする
たとえそうじゃなかったとしても心が繋がっていれば無問題

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